Mengusahakan ‘Halo Infinite’ pekerjaan impian untuk pereka permainan

Fernando Reyes Medina adalah salah satu pereka permainan berbilang pemain di Halo Infinite. (Fernando Reyes M ...Fernando Reyes Medina adalah salah satu pereka permainan berbilang pemain di Halo Infinite. (Fernando Reyes Madinah)

Nampaknya mengusahakan Halo Infinite adalah takdir bagi pereka permainan Fernando Reyes Medina.

Medina, yang dibesarkan di Mexico, menghabiskan berjam-jam bermain Halo dengan rakan-rakannya dan di kafe permainan. Tetapi tidak seorang pun pemilik kafe berpaling ke Madinah dan rakan-rakannya untuk membantunya menyiapkan perkhidmatan baru - Xbox Live - bahawa nasib itu benar-benar terungkap. Ketika Medina dan rakan-rakannya cuba bermain dalam talian untuk kali pertama, dia tahu apa yang ingin dilakukannya.

Itu adalah momen eureka saya, kata Medina. Itulah saat ketika saya suka, ini sangat mengagumkan. Bagaimana kita bermain dengan pemain dari seluruh dunia? Saya mengenal pasti kekuatan sambungan permainan. Itu adalah wahyu bagi saya. Itulah yang mendorong saya untuk meneruskan karier dalam pembangunan permainan.



Bukan sebarang permainan. Medina ingin bekerja di 343 Industries dan membantu mengembangkan permainan Halo baru.

Sudah tentu, itu lebih senang daripada dilakukan, kata Medina. Saya berusia 16 tahun yang tidak boleh berbahasa Inggeris dan saya tidak tahu apa-apa cara membuat permainan. Bagaimana ini berlaku?

apakah nilai bersih ruben studdard

Lebih cepat daripada yang dibayangkan oleh hampir semua orang.

Medina belajar bahasa Inggeris dan mula belajar pengekodan. Semasa di kuliah, dia melakukan tiga latihan magang dengan Xbox sebelum ditawarkan pekerjaan di Xbox pada 2016. Medina mengalami ledakan dan menganggap ini mungkin hampir sama dengan mengerjakan permainan Halo seperti yang akan dia dapatkan. Namun, semuanya akan berubah secara besar-besaran.

Xbox mengadakan hackathon, pada dasarnya projek dalaman di mana para peserta mengerjakan projek untuk jangka masa yang ditetapkan dan membagikannya.

Medina membentuk kumpulan dan menghasilkan permainan Halo berbilang pemain dalam urutan Super Smash Bros.

Saya fikir saya akan membuat permainan ‘Halo’ sedikit dan mencoretnya dari senarai baldi saya, kata Medina.

Tetapi, tidak lama sehingga Madinah berpeluang melancarkan permainannya kepada pemimpin 343.

Memberi permainan ‘Halo’ anda sendiri kepada pencipta ‘Halo’, itu adalah tindakan yang berani, kata Medina. Saya merasakan kepuasan tertentu.

Segalanya akan menjadi lebih baik. Beberapa minggu kemudian, Medina menerima panggilan telefon, dan 343 Industries menawarkan pekerjaan kepadanya. Madinah sudah bersedia untuk menjalani impiannya.

Halo Infinite, yang awalnya dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun 2020, ditangguhkan hingga tahun 2021. Medina berfungsi sebagai pereka permainan berbilang pemain di Infinite.

Kami mahu menghormati warisan permainan yang telah dibuat dan cuba membuat permainan video yang terbaik, kata Medina.

Sebahagian besar dari pengalaman Halo adalah berbilang pemain di mana Medina mengatakan pasukan membuat pengalaman yang akan menyeronokkan seperti yang pertama kali anda bermain.

Cabaran terbesar untuk permainan berbilang pemain dari perspektif reka bentuk permainan adalah bersenang-senang pada kali pertama anda memainkannya, kali keseratus anda memainkannya dan keseribu kali anda memainkannya, kata Medina. Ia mesti menjadi sesuatu di mana anda baru mendapatkannya pada kali pertama anda memainkannya, tetapi kemudian anda harus menambahkan kedalaman itu. Saya rasa itulah sebabnya mengapa ‘Halo’ berjaya.

Peminat mungkin kecewa ketika Halo Infinite ditangguhkan hingga 2021, tetapi Medina mengatakan banyak yang harus digembirakan.

Kami semua suka permainan, kata Medina. Kami mempunyai pasukan yang hebat dan saya teruja dengan apa yang kami ada.